• T :

    Tierce: Position couvrant le côté droit, prise la point plus haute que la main, le tranchant tourné vers la droite, le pouce au-dessus.
    Tirer: Tirer des armes, les armes : faire de l'escrime. Absolt. Il va tirer à la salle d'armes.
    Tireur: Escrimeur.
    Touche: Coup. On compte environ 5 à 10 touches par rencontre d'escrime sur une durée moyenne de 6 minutes.
    Toucher: Atteindre l'adversaire avec la pointe ou le tranchant de l'arme.Touche valable: coup porté sur une partie de la cible.
    Touche non valable: coup atteignant l'adversaire, hors des limites de la cible. Les combats sont évalués en touches données et en touches reçues.


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