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  • ...les armes : faire de l'escrime. Absolt. Il va tirer à la salle d'armes. Tireur: Escrimeur. Touche: Coup. On compte environ 5 à 10 touches par rencontre d'escrime sur une durée moyenne de 6 minutes. Toucher: Atteindre l'adversaire avec la pointe ou le tranchant de l'arme.Touche valable:...

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  • ...pas engagées. Lame acérée : lame terminée par une pointe aiguë Actions contre-offensives : Le coup d'arrêt et le coup de temps. Actions simultanées : Se dit d'un mouvement conçu et exécuté par les deux escrimeurs en même temps. Aides : Les trois derniers doigts de la main armée....

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